學程簡介
4
專任教師
4
合聘教師
20
業師顧問
1
行政人員
65+
跨足領域
17
已結案
10
執行中
15+
孵化中
700+
執行天數
20+
合作對象
25+
跨足領域
感受海洋與生活的親近,拓展海洋保護意識的契機!
運用生成式 AI、互動科技等沉浸式展覽手法,打破大眾與海的距離、認識環境現況,並引導參與者自願地在實際生活上做出改變。
「零淨校園」計畫的目標是將大學校園打造成以人為本的環境,來減少校園內的私人燃油運具使用率,以利於達成校園淨零排放和零死亡願景。在氣候變遷影響日益嚴峻的未來,本計畫之內容也可做為他校推動零淨校園的參考。
線下工作坊結合線上平台 VR360 虛擬實境技術的興趣整合資源,讓學生不只可以透過實體接觸及操作學習,回家後也可以透過 360 場景及問答挑戰複習深入了解該領域,在培養興趣的同時適應科技發展。
網頁遊戲以歷史作為開端,並實際帶領遊客漫步建業新村,結合各職人專長,帶給大家兩場貼合劇情的工作坊。
不僅體驗當時眷村的手作人情味,還能看見建業新村現今的發展,帶給大家豐富的眷村生活一日遊。
使用可回收材料製作口紅,實現包裝外殼的循環使用,以減少塑膠垃圾產量、降低成本,並促進產品再生利用。為環保和永續口紅的生產與消費提供了框架,有助於全球環保和資源可持續利用目標的實現。
面對逐年上漲的失智比例,我們可以用何種方式延緩呢?
將音樂治療結合「運動」與「音樂」,構想一套 8 週課程,讓長者創作出屬於他們的一首歌,並用這首歌幫助身體活動以預防失智。
孩童對手機產生高度依賴及成癮,如此一來不僅影響孩童的生活,也可能影響其腦部發育等問題。我們希望使孩童都可以有基本的手機使用知識,家庭也能夠在科技化的環境下更健康的去生活,並適時地放下手機,重拾與身旁事物的對話。
致力讓大眾在被美、日等動畫潮流下也能發現台灣動畫的亮點,理解更多產業界的新知和故事,並利用創新方案透過 Podcast 自媒體行銷,讓閱聽眾對台灣動畫產業的理解從接收、關注轉變到支持,來達到推廣之成效。
傳統家鄉果園普遍缺乏通路、品牌行銷,難以在「量」與「價格」上和大型農園競。「果源創生」交易平台透過訂閱制、精緻禮盒設計行銷等方式,更直接地串連果農與消費者,已累計獲得超過 55 萬元創業獎金。
加入我們!
我們在海景第一排的西子灣等你,陪你一起跨域,讓夢想成真。